军棋陆战棋是一款好玩有趣的棋类游戏。每个玩家控制一支军队,包括炸弹、地雷、工兵、排长、连长等等共计32个棋子。棋子的移动方式各不相同,炸弹只能炸死任何敌方棋子,地雷只能炸死步兵,地雷和工兵只能被工兵排除。玩家的目标是消灭对方的军旗或者困住对方的军旗以获胜。游戏结合了棋类游戏和战术游戏的元素,需要玩家通过思考和计划来取得优势。
军棋,又名陆战棋,相信大家一定下过。
这是一款界面精美、功能丰富的军棋软件,包含两人军棋和四国军棋。
1.支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi联机对战。人机对战可选择多个难度级别。
2. 两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则。
3. 四国军棋支持四暗、双明两种规则,可选择操作方式:放大棋盘或直接点选棋子。
4. 可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。
5. 布局暗棋具有标志对方棋子的功能。
6. 可以设置规则细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。
7. 电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。
8. 蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建对局。
9. Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。
10. 菜单中有详细的规则说明。快来尝试一下吧!
一、棋子立着摆,字面朝本人,二人对决,需要有一个裁判;
二、字面朝下倒扣(也叫翻棋、明棋)玩法,二人对弈就行了。
下面介绍第二种玩法。
1.双方各有25个棋子,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。对弈前将棋子摆布在每个“兵站”和两个大本营。
2.吃子规则:按级别司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,大吃小,相同棋子相遇,同归于尽;被吃的棋子去除至棋盘外。工兵能排除地雷,自己存活,其他棋子不能排雷;工兵被对方吃完后,可用目前最小级别的棋子排雷(和地雷同归于尽);炸弹与任何棋子相遇同归于尽。
3.棋盘常识:较细的线是公路线;较粗、黑白相间的是铁路线。铁路线上没有障碍时,工兵可任意行走并拐弯,
有危险时可在山界隐藏(对方不能吃),其它棋子在铁路线上只能直走,不能拐弯。棋子落点包括每个交结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃。军旗和地雷不能移动。
4.游戏开始,可先用掷骰子或猜拳的方式确定谁先翻棋子,甲方翻出的第一颗棋子属于乙方,另一种颜色的棋子则是自己的,然后敌对双方依次轮流各走一步,边翻棋子边进行厮杀,每一步可吃对方棋子一个、可布阵自己的一颗棋子、可翻一个棋子,直到全部棋子翻出。地雷挖不完不能扛旗。
5.获胜方式有如下几种:
①杀光敌方所有能移动的棋子则获得胜利;
②一方用工兵挖掉另一方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将敌方的军旗扛(棋子摞起来)到自己的大本营,宣告胜利;在扛旗过程中,遇到敌方要保护自己的军棋并不断消灭来犯力量而进行博弈。工兵被吃完后,可用目前棋盘上最低级别的棋子去扛军棋。
③如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
④和he棋:双方力量相当,都无进退之路。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、 回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
技巧术语
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等