回到三国志h5是一款策略游戏,以三国时期为背景。游戏融合了历史文化背景与现代游戏元素,让玩家可以体验到策略战争的魅力。玩家在游戏中可以选择扮演三国时期的各大名将,如刘备、曹操、孙权等,通过招募武将、建设城市、发展经济、组建军队等方式来扩展自己的势力。游戏中的战争不仅仅是简单的战斗,还包括政治谋略、外交手段和战略部署。
回到三国志是一款以三国乱世为背景的战争策略类手游,游戏中逼真的地形玩法。游戏中的地形有高地,隘口,平原,树林,浅滩,逼真的还原三国历史故事,再现英雄本色,完美还原三国各大经典战役,体验真实的战场豪情。
1.经典的三国历史题材;
2.神将如云,著名武将尽收囊中;
3.武将养成,天天强化提升武将战斗力。
一、阵营选择:
建议大家选系统推荐的阵营,不是为了系统那么点奖励(100元宝),而是因为系统推荐的,人数是最少的,人数少,意味着竞争者少,竞争者少,就有好处。
主要有:
1、“真武勇士”奖励,真武阁爬楼排名是按“阵营”独立计算的(不细说了,都懂得);
前3名都能获得一个橙将,第一名更是有1颗6x宝石+1颗5x徽章;(对于小R乃至非R,不错了,限时商店购买都值2000+元宝)
2、“每天2次的金矿竞赛”排名奖励,排名有3个独立项(胜仗、攻陷、采矿);
第一奖励1800金币,第二1400,意味着如果2次都3项第一,能获得奖励1800*3*2=10800金币/每天;
金矿还有一个好处是,如果大家都集中在一个国家一个公会,僧多粥少,打谁去?
3、“封地”,道理同上,但是封地具体产出如何,我没去细究,就不数据列举了(有朋友知道明细的话,麻烦补充,下同);
以上多数都是有对应元宝奖励任务的。
那么问题来了,有朋友说,我喜欢跟朋友一起玩啊,么事的,等活动结束奖励到手,有一次免费转国的机会;
二、战斗机制
这游戏的战斗机制跟其他同类型手游有点不同(好吧,有可能有相同的,但是我玩的少,认知有限,哈哈)。
2、先说说判定输赢的机制:
判定输赢并非是某一方“全军覆没”,而是先到达对方城楼前(也就是对方7号位/或8号位/或9号位)的一方获胜;
3、攻击出手顺序:
按1-9号位顺序出手,并且起手攻防先攻;
出手顺序为:G1 - S1 - G2 - S2 - G3 - S3 - ... - G7 - S7 - G8 - S8 - G9 - S9
严格按此顺序,对应位置无武将,则跳过。
4、技能释放机制:
不详。比如我用司马懿,他经常第一回合起手就出技能(照理应该第二回合才对),我没弄明白是什么机制。(欢迎弄明白这个机制的前辈补充)
6、阵型相克:
在某些游戏里,阵型也是有克制关系,但是,这游戏没有。随便用。
1、回到三国志H5,收集各种三国名将的卡牌合,理搭配出最适合自己的阵容。
2、百人同屏乱斗三大势力纠葛不清,集结属于你的麾下士兵开启全新乱战。
3、丰富特色经典来袭,实时战斗轻松指挥对抗,全屏特效华丽上线。
4、扩张属于你的领域,经典之战在所难免,塑造顶级配置震撼对抗!