长安不是一天建成的是一款以中国古代为背景的经营游戏。玩家在游戏中扮演一位官员,通过管理资源、制定政策和应对各种挑战来发展和维护自己的城市。游戏通过还原古代社会的政治、经济、文化等方面的情境,让玩家体验到古代官员的生活和挑战。玩家需要处理来自各个方面的事务,比如农业生产、商业贸易、城市规划、外交关系等。
1、万邦来朝游人如织盛世景象细节重现
唐代作为中国古代最具有开放精神的时代之一吸引了无数外邦人士前来经商交流,游戏中的的旅行团再现了唐代“万邦来朝”的壮观景象。当城市发展到一定程度时就会有旅行团被城市的繁荣所吸引。他们的来访为城市带来了不一样的风景也增加了城市的活力,同时游戏中还存在着众多的异域风格建筑,还原了唐代开放的时代风气。
2、只砖片瓦积少成多潜心经营勇攀高峰
正如游戏名《长安不是一天建成的》所表达的,城市的建设是一个漫长而艰辛的过程。从初始的荒芜到最终的辉煌,经营者要克服许许多多的困难,努力维持经济的平稳增长提高评价吸引住户,甚至还要克服自然灾害造成的损失。千里之行始于足下,建设城市的过程需要玩家充分发挥自己的智慧。
3、丰富职业多样养成繁华城市摩肩擦踵
城市的发展离不开居住其中的市民,游戏中您可以招募唐代著名的历史人物入住您的城市,安排每个人的职业,每位居民安居乐业共创大唐盛世。市民穿梭忙碌于城市之中,或在商铺前驻足或欣赏景致或忙于工作皆怡然自乐的景象是游戏的一大亮点。
4、标志建筑古色古香相性搭配相得益彰
游戏以像素风格再现了唐代古城的风貌,特别再现了长安城中的数个标志性建筑。同时游戏中的建筑设施之间存在相性,合理安排城市布局就能解锁诸多坊市组合增加城市收益。同时注重城市的景观搭配也能够极大的提升城市的评价。
1.攻略已经基本完善
2.关于游戏建筑
建筑不能移动!这个游戏不能移动建筑,如果建错了就只能拆了重建!
地图上的水都是可以拆掉的。
建筑出现的条件:基本上是随着总收入提高(即排名提高)出现。
划重点:只要排名第一并且年收入过15w,除了凌云阁所有建筑都会出现的。
集贤院是年收入15w的时候出现,所以不要着急哦~
建筑基础收入最高的几个:
蹴鞠场地(1500)
大佛塔(1000)
华清池、将军府、乐游原(800)
菩萨像、珍兽馆(600)
有些地方不知道放啥可以丢上这几个。
3.关于居民和旅客
人物最多应该是36人。
居民房屋:房屋周围先是花石路才能变成宅院,变成宅院后把花石路改成石板路同时居民士大夫五级才能变成县衙。
居民数量跟总收入有关,正常来说排名第一后到结算一共会有33个居民。
空房子一定要有,至少要有一个,给后面的人留位置。
周围是花石路最高为宅院如图
周围是石板路宅院就能升级成县衙如图
房屋拆了人还是会回来的。
人物职业:
农夫匠人商贾这三个可以任意互相转职
士人(也能种田)前面三个职业满级才能转成士人
士大夫前面四个职业满级才能转成士大夫
人物职业收入关系:
农夫匠人商贾的收入是一样的
士人的收入为农夫匠人商贾的收入×1.5
士大夫的收入为农夫匠人商贾的收入×2
人物最终的归属一定是士大夫。
人物属性:官方的说明如下。
知识:较容易发现新的建筑物,职业等级提升也较快。(瞎说,总收入不到还是不会发现新的建筑,职业等级该慢还是慢。)
忠诚:数值越高工作越勤奋,钱包中的财产也就越多。(这倒是真的。也就是如果一直不去工作,可能就是忠诚低了,那咋办?拆园林啊,这样不就没办法去扯皮只能去工作了。)
魅力:比较容易进行外出活动和其他居民聚集交流。(前期多交流是好事,点数多,等到建筑全解锁就可以把园林拆了不要让他们交流了。外出活动的意思就是比较不会宅在家里不出去。)
才能:比较容易发现研究点数和工艺品等。(意思是去集市时,附近有符合的建筑同时你的属性达到要求,就有概率会发现工艺品。具体符合建筑和属性数值不明。)
人物坐骑:
羊驼解锁条件为马厩上有珍瑰坊和致远坊(不需要枫树,也不需要草坪),并且人物职业士大夫五级。
白马是士人就可以买到,楼主脸黑,基本上出羊驼了白马也出不来。
买到羊驼或白马都是概率事件。
旅客:
只说两个,第一个皇帝五十年的时候来。
第二个黑无常
一周目平原28年总收入29w出现
二周目丘陵28年总收入28w出现
三周目水乡28年总收入24w出现
4.关于赚钱
点数1点=5金,也就是如果缺钱,就用工艺品砸点数,一次10点基本上都是会失败,就能赚50金,实在没钱可以用这个方法用点数换钱。
排名收入(11月3周结束给)就不提了,收房租(4月初给)的钱才多,房租钱要多,就代表居民收入高,用建筑也多,钱来得也快。
但是没钱是前期开局必然遇到的问题,那么如果快速赚钱呢?
第一点就是刚刚提到的点数换钱,100点就是500金了,懂我意思吧?
但是这个要合理的用,自己准备解锁什么就留多少点数,一般12年后可以都留250点,多出来的就换钱,但是别换多了会解锁不了建筑的。不换钱也可以拿去升级工艺品。
第二点就是记得拆掉农田和公园,人物去官署获得的收入才是最多的,保留集市是为了工艺品,不缺点数的时候就不需要公园了,同理,距离够到官署就不需要通过农田和集市来获得收入了。
5.关于总收入
三个主要途径,坊市叠加,做工艺品,用工艺品。
坊市叠加是关键,如果想要通关前排名第一,做工艺品也必不可少。
坊市叠加范围为4×4格子内任意位置三个能形成坊市建筑就能形成坊市,四格建筑和两格建筑只要有一个格子在4×4格子内就行;形成坊市的任意建筑(不包括植物)为中心,往四周扩散两格,就是坊市的波及范围。
做工艺品带来的收入是不能忽略的,在前期建筑不多坊市叠不起来的情况下,带来的收入可能就是名次差了10名,特别是在前期1000收入就是10多名的情况下,做工艺品带来的收入是没办法忽略的。
所以一定要记得用点数做做工艺品。
工艺品可以用在人物身上,感觉比用在建筑上效果好,因为人物转职成士大夫后能获得两倍收益,但是不是所有工艺品用在人物身上都有效果,所以使用前记得保存一下,把用在人物身上有效果的筛选出来,然后关掉游戏重新读取存档再使用,这么做主要是不浪费钱。至于用多用少可以自己选择,楼主比较懒,就没有用。建议用在前三个转职成士大夫的人身上就好。
6.关于通关点数
通过点数由10个部分组成:
最终资金+居民人数×1000+建筑物种类×300+店铺合计等级×30+发现坊市×1000+总收入÷3.3(大概)+居民的资产(这个应该是从开始到结算居民钱包累计的钱,包括花掉的)×5+白马或羊驼的数量×1000+工艺品数量×500+旅客名单数×1000=最终通关点数
16W金奖杯,20W大唐奖杯。
通过点数的组成部分中,马的数量看运气,店铺合计等级看周目数,二周目店铺合计等级肯定高于一周目,三周目建店铺合计等级肯定高于二周目,当然店铺是会满级的。
工艺品数量也有点运气成分在里面,其他的基本上差不多。
7.布局(大唐奖杯布局)
前言(一定要注意):
①农田先放在靠近居民区的任意地方,出官署后建好官署就能把农田拆了(如果居民到不了官署可以等买马了再拆田,也可以不拆),建集市主要是为了发现工艺品,点数不够的时候多建些公园就行了,点数够了就把公园拆了。农田和公园不需要之后都可以换成驿站。
②计算通过点数前按图建好即可,记得制作工艺品,点数太多也可以换成钱,工艺品可以都用20个点数制作就行,失败了也有100金。人物能转职就优先转职人物,等建筑都建好了后就注意转职人物就行,空白位置等结算完后自己建。
③有水的地方不着急建,等钱有富裕并且没什么办法继续提升总收入的时候在拆水放建筑(水乡没空房子需要拆水的时候就拆一个水放一个房子,人来了再拆一个放一个)。
④马厩、官署出了优先建好。
⑤点数不够找接近居民区空着的地方建几个公园,够了再拆掉。
⑥集=集市
平原:一周目不一定能获得大唐奖杯,二周目一般就没问题了。
丘陵:
水乡:龙腾坊布局图里忘了改了,补充图在分割线上面
8.刷人物属性和找工艺品
以上每个布局,不影响到官署坊市叠加的建筑都可以拆掉换成华清池或关帝庙,然后只让居民能去赚钱的地方和华清池和关帝庙,其他地方都不能让居民去(靠居民区路的建筑有影响官署坊市可以不管,不要紧),这样属性会涨得非常快的。
找工艺品步骤是跟上面是一样的,就是把华清池和关帝庙换成各种建筑附近建个集市,把居民都换成匠人,然后就等着了,范围大概是集市周围2格比较稳。
9.建筑缩写对应表
1、农田先放在靠近居民区的任意地方,出官署后建好官署就能把农田拆了(如果居民到不了官署可以等买马了再拆田,也可以不拆),建集市主要是为了发现工艺品,点数不够的时候多建些公园就行了,点数够了就把公园拆了。农田和公园不需要之后都可以换成驿站。
2、计算通过点数前按图建好即可,记得制作工艺品,点数太多也可以换成钱,工艺品可以都用20个点数制作就行,失败了也有100金。人物能转职就优先转职人物,等建筑都建好了后就注意转职人物就行,空白位置等结算完后自己建。
3、有水的地方不着急建,等钱有富裕并且没什么办法继续提升总收入的时候在拆水放建筑(水乡没空房子需要拆水的时候就拆一个水放一个房子,人来了再拆一个放一个)。
4、马厩、官署出了优先建好。
5、点数不够找接近居民区空着的地方建几个公园,够了再拆掉。
6、集=集市
7、平原:一周目不一定能获得大唐奖杯,二周目一般就没问题了。