仙剑奇侠传强行打败不能打败的人,姬三娘首次出手就被逮
作者:佚名 来源:xp下载站 时间:2023-01-30 03:32
不知道大家玩RPG游戏的时候有没有这样的经历:
某个BOSS的战斗力比较强,我们打了很久很久都没有打死。BOSS虽然强大,却也无法一次性将我们团灭,于是就这么僵持了很久。
最后玩家认为这是不可战胜的BOSS,而且发现资源不足以支撑,于是故意撤防让打死,结果就出现了“战败”的画面。
此时玩家才知道,这是正常可以打死的BOSS,而且必须要打死的,要不然无法过关。
胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧!
说实话,在没有攻略的情况下,遇到一些比较狠的BOSS,真的不知道到底能不能打死。
一般来说,比较良心的、不可战胜的BOSS,在出场之后一两招之内绝对可以团灭主角队。怕的就是遇到那种明明打不死,偏偏和你耗,将所有的道具和资源全都挥霍光的BOSS。
遇到这种情况很有可能让玩家倾家荡产,最后还捞不到任何好处。
而这种人物在《仙剑奇侠传》历代中都会出现,当年的石长老、雷龙、姜世离、罗如烈和古藤老人折腾了多少玩家。印象最深的就是《仙剑奇侠传》那只衔烛之龙。
当然了,有的游戏则比较人性化,明明不可战胜的BOSS,只要你能打赢一样能拿到超高的经验值。
就像是《幻想三国志》中的关羽,两三刀就将主角团灭了,但要是你肯嗑药和耗,一样可以赢。
其实所谓不可战胜的BOSS,都是满级大神到新手村来虐菜的。
后期要是我们再次遇到的话,就一定可以打赢了。
林天南让我们比较纠结,到底是偷他身上的宝剑好,还是直接干掉拿经验好呢?
《仙剑奇侠传》系列前期最强的两位BOSS,重楼和玄霄,玩家无论打赢或者打输都可以看结局的。玄霄百万生命值,以及无耻的回血技能,正常玩法根本打不死,只需要干掉掌门就可以了。
当然了,要是你练成了光速菱纱和紫英,那就当我没说吧!
RPG中有很多无法杀死的怪物,但是想要过关的话,就必须满足一定的条件:
有的是坚持多少个回合,就会触发剧情过关;
有的是将BOSS打掉多少的血量,BOSS就会逃走;
有的是必须先干掉其中之一,然后另一只才能打,顺序错了半天打不死。
没有攻略的话,玩家整个过程都是很痛苦和纠结的。
大家最熟悉的“杀不死的BOSS”,应该是来自《仙剑奇侠传》初代中的,很多剧情人物都可杀可不杀的。
但奇怪的是有的人物可以拿到经验值,有的人物却没有经验值。
没有经验值的怪物,是系统认为不修改绝对不可能杀死的。
姬三娘
姬三娘是游戏中非常罕见的人类BOSS,但比较奸诈。在扬州期间,我们要和她大战三次,而且每次都无法彻底将其杀死。
最后一次在井底打败她也只能抓捕归案。
玩家们估计比较好奇,第一次见到姬三娘有没有可能杀死呢?
以此时玩家们的级别和身上的装备,基本上不大可能杀得死的,就算是投掷武器也还差那么一点点,姬三娘只给玩家一次机会,没打死就溜走了。
因此玩家一般都是选择偷她身上的衣服。
此时要是我们使用修改,将级别加满,或者学会酒神,就可以直接秒杀姬三娘了。
那么打败她之后有什么效果呢?
DOS版和95版打败姬三娘之后,她的剧情不会变,仍然是奸笑着离开了案发现场;
98柔情版则稍微有点不同,姬三娘被打败之后,直接消失了,不会出现奸笑离开的画面。
其实当时要是能出现这个画面,该有多好啊!这样可以少费很多力气。
可惜的是,井底那么多宝藏拿不到了。
其实早年的版本中,姬三娘在被抓捕归案之后,马上找太守就可以拿到悬赏金。
这个设定在后期被取消了,比较遗憾啊!怎么说也有5050文,释放一次乾坤一掷还是足够的。
石长老和毒娘子
估计大家都比较好奇,为什么林天南、天鬼皇、彩依、盖罗娇这些可杀可不杀的BOSS打死之后都有经验值,偏偏石长老和毒娘子没有呢?
那是因为,石长老和毒娘子都是游戏中的满级人物,血量和拜月教主一样丰厚。
要是你在前期就能打败他们,那拜月教主岂不是多余的了。
多少玩家试图打败石长老,让灵儿不被带走?遗憾的是,这是无法实现的。
石长老无法被打死,就算你使用修改打死,仍然无法改变剧情。
但要是你在《新仙剑奇侠传》中仍然以为他们是杀不死的话,那就会吃大亏。
《新仙剑》毒娘子虽然比较强悍,但玩家第一次大战必须要赢的,然后她才会变身。此时才能交给酒剑仙处理。提前死了的话,那就太冤枉了。
在《仙剑奇侠传》的主线剧情中,石长老是在苗家野店被埋伏时,和盖罗娇同归于尽而死的。不过盖罗娇毕竟有光环,部下为她挡住了致命伤害,勉强逃过一劫。
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
(注:街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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