LOL:被重做毁掉的法坦之王,一代线霸硬生生给改成了辅助
作者:佚名 来源:xp下载站 时间:2023-01-16 20:24
哈喽兄弟们,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》,今天咱们要来聊一个以吸血能力著称的法师,不是弗拉基米尔,而是那个玩乌鸦的瘸子——斯维因。曾经的乌鸦虽然是一个存在感比较低的英雄,但个人觉得他才是全联盟最纯粹的法坦,有伤害但不会把人打得毫无还手之力,有坦度但不会给人一种打不动的绝望感,并且上手难度不高、对线能力不俗,很适合新手玩家,后来设计师为了让乌鸦能上比赛,对其进行了完全重做,上限高了不假,但也让他陷入了无尽的削弱深渊,从一代线霸硬生生给改成了辅助,本命玩家也越来越少,接下来就一起来回顾一下乌鸦的重做之路。
很多人对老版乌鸦的唯一印象就是变身之后那超强的吸血能力,这并不奇怪,毕竟这个英雄在当时还是比较冷门的,咱们先来复习一下他的其他技能,被动击杀目标后回蓝,Q技能用身上的乌鸦攻击敌人并附带减速,W技能是一个圆形范围的禁锢,E技能射出一个小球对敌人造成持续伤害并附带增伤,早期乌鸦的改动次数屈指可数,只有被动经历过两次小幅重做。
由于Q和E都是指向性技能,老版乌鸦在线上就是折磨王一般的存在,对线就无脑EA消耗,W中了就接EQR跟着走,靠着大招和饭盒的坦度被反打也死不了,那些传统法师的亲爹比如卡萨丁、小鱼人、亚索碰到他都没有好果子吃。
不过缺点也很明显,三个小技能两个都是单体,清线巨慢无比,如果用大招清线又容易缺蓝,一旦碰到刷子中单就难受了,当时甚至还有绝活哥主W来推线的,另外除W以外的技能全是dot,虽然可以让敌人体会到被折磨的感觉,但想完成击杀就比较困难了,看似打出了对线压制,实际上并没有滚起雪球,这也是为什么老版乌鸦会给人一种我前期明明打出了优势,到了中后期却很难赢的感觉。
6.9版本季中法师大改版,乌鸦也搭上了这班顺风车,主要加强了以下四个方面:弹道速度从1500提升至1800,补兵手感舒服多了;Q技能原本是以英雄为中心释放,现在可以把乌鸦丢出去,且击杀目标后还会继续攻击范围内其他敌人,消耗补兵都更好用;E技能增伤原本是随等级提升的,重做后变成了固定20%,这样就可以副W提升控制能力了;大招原本只能攻击三个敌人,重做后变成了五个,且蓝耗也降低,清线能力更强。
不过重点在之后的6.10版本,当时乌鸦大招的治疗量取决于造成的伤害,对面只要把魔抗堆起来就能把他限制得死死的,而这也是乌鸦中后期乏力的主要原因之一,为了弥补这个短板,设计师为其新增了基础治疗量,然而令他们没有想到的是,这么一改大家直接放弃了AP装,就出个时光杖搭配纯肉,又硬又能吸伤害还不低,直接化身不死战神。
一想到肉装艾克的前车之鉴,设计师立马决定除掉这个隐患,在后续的6.11和6.13两个版本中对乌鸦进行了接连削弱,其中6.13版本的削弱巨狠,直接把大招冷却时间给翻倍了,而这也成为了压垮老版乌鸦的最后一根稻草,在这之后他就再也没有站起来过,也为回炉重造埋下了伏笔。
8.3版本,策士统领正式更名为诺克萨斯统领,新版乌鸦除了大招有些许老版的影子之外,其他地方都改得很彻底,就强度和可玩性而言,新版肯定是完爆老版的,Q技能改成AOE之后清线舒服多了,小技能均改成了直接伤害,大招多了一段炸裂,整体爆发也更高,被动加E技能相当于有两个控制手段,兼顾对线、打团的同时找机会能力也相当不错,这样的英雄谁能不爱呢?很快新版乌鸦就成为了比赛热门,路人局登场率也创下了历史新高。
新版乌鸦上线后没多久,无尽就迎来了改版(3700金币15%暴击伤害转化为真实伤害的那个版本),高昂的价格劝退了一众暴击流ADC,下路被各种兄贵组合给占领了,而乌鸦靠着顶级的对线能力加被动可以配合队友顺势成为了法核中的热门之选,一个英雄同时在比赛中三路摇摆且强度都不低,这让设计师怎么忍得了?先是一波QR的削弱让中单乌鸦地位暴跌,紧接着加强暴击装和一众ADC让下路生态回归正常,外加S9赛季上路变成了征服者战士的天下,上单乌鸦也拿不出手了,三路都混不下去,只能滚回下水道。
冷门了一段时间后,9.14版本设计师再度对乌鸦进行了小幅重做,主要就是改了被动攒魂屑机制(无上限叠加),让大招可以更加随意的释放,但拥有了这种成长型技能肯定要付出一些前期强度作为代价的,比较伤的是攻击距离砍了25码,Q技能清线能力变差,并且回蓝也不如之前,这让乌鸦在对线期过得极其难受,于是乎便有玩家开发出了辅助乌鸦的玩法,当一个“法师版钩子”来用,没想到效果意外的好,很快就成为了主流。
对于设计师而言,肯定是更希望乌鸦走单人线的,一年之后的10.15版本,他们又给乌鸦来了一场“小手术”,嘴上说着“相信这会让斯维因成为一个功能性更强的中单英雄”,实际上的改动却让人摸不着头脑,砍掉了对中单乌鸦很重要的移速和回蓝,反手加强了辅助的开视野和控制能力,导致的结果就是辅助更强、中单彻底寄了。
然而对于乌鸦玩家来说,这或许并不是件坏事,因为在不久之后的神话版本中时光杖遭到了移除,而辅助乌鸦是不出时光杖的,阴差阳错逃过了一劫,相反,辅助乌鸦还靠着当时极度超模的“冰帝流”大火了一把(E拉W可以连续触发三次帝国指令)。
不过随着帝国指令的削弱,辅助乌鸦的强度也逐渐趋于平庸,再度沦为了一个冷门英雄,设计师见状只好对其发起第三次回炉重造(12.8版本),这次重做的目的很明确,要让乌鸦在单人路的敌人们的心中引发恐惧,他们给出的加强也很有针对性,被动拉人被移植到了E技能上,不能再配合队友的控制了,然后大招新增了“无限续杯”机制,让乌鸦在团战中更有声音。
改动上线后,中单乌鸦的登场率确实提升了,但最高也不过只有2.9%,依旧达不到中路英雄的平均水准,即便S13赛季时光杖回归无济于事,反观辅助乌鸦,登场率最高超过了8%,一直保持在T2水准,个人觉得如今的乌鸦有点往火男、婕拉的方向靠拢了,机制不足以支撑他走单人线,不管怎么加强,都是辅助位优先受益,想要让他重回单人线恐怕只有再次完全重做了。
对比之下,你更喜欢哪一版乌鸦呢?说说理由吧。