原神:88%暴伤的裁叶萃光强度分析,刻晴真的适合么?通用性如何
作者:佚名 来源:xp下载站 时间:2023-01-27 09:20
派蒙:作为3.4唯一的新武器,是该研究研究了~
冻梨:初略来看,属性尚可,思考下哪些角色能用。
裁叶萃光的基础数值:542基础攻击力,88.2%暴击伤害。又是低白值高副词条的设计,这类武器的优势很明显,不局限于攻击体系,防御、生命值类别的主C也能使用,在未来的局限性相对较小一些。
特性方面1精:4%暴击率;普通攻击造成元素伤害才能触发「裁叶」效果,后续普通攻击和元素战技会提升基础伤害(相当于120%元素精通),生效28次或12秒消失,cd12秒。普攻元素伤触发 精通转普攻战技基础伤害提升,刷了不少角色。相比于高通用的基础词条,特性方面有点儿专。
提到双爆单手剑武器,必然绕不过接近100%持有的3星精5逆天「黎明神剑」,28%暴击46.9%暴伤。简单比对,平衡双暴后裁叶萃光只比黎明神剑少1个暴伤词条,但基础白值高了141点,且无需生命值高于90%的限制。
黎明神剑只要配队可解决生命值的限制,其通用性基本属于,只要你是个单手剑输出,都能考虑带一手。因此,作为解决了黎明神剑痛点的裁叶萃光,目前游戏内单手剑角色若想输出,都可佩戴使用。
通用性大致如此,那么能用上特性转化数值的角色可能有哪些呢?艾尔海森、刻晴、6命班尼特。
艾尔海森,这可是人家专武咧,还怕用不上么?琢光镜期间普攻附魔,且会产生光幕协同自身战斗。我甚至担心28次结算会不会太少不够用,一下子就打完了。
刻晴,乍一看不错,但细想存在一些疑惑点。
输出手法覆盖率有限:主流是走激化路线,技能之间穿插普攻、重击,最大化激化率,常见的流程普攻和战技段数占比很少,只能吃到少量增幅,但你刻意改变手法,激化覆盖率或许又会降低;
虽走激化路线,但不主动堆精通:超激化刻晴的伤害占比中,自身伤害>激化伤害。精通数值的临界值约为130,精通高于这个值时不如等价值的攻击力,一般都是推荐副词条带点精通就好了。此时,靠队友拐精通也没多少,武器最终转化的基础伤害不怎么多,且覆盖率前面也说了。
很现实的情况或许就是,刻晴用和白板武器差不多。裁叶萃光乍一看刻晴爆香,可以吃到武器特性,实际上生效占比极低,也就等同白板武器。且本身刻晴双暴就不低,她实际所缺的东西,此武器并没有助其解决。
6命班尼特,玩融班或许还不错。白值不高也是相对而言,计算了下13级大概转个1018点攻击力。以班修迪砂为例,实战精通在600左右,武器效果差不多可以带来720的基础伤害提升。比绿剑好使多了,应该仅次于雾切吧。
综合来看
高下限:裁叶萃光的通用性无需质疑,是个输出基本都能带。
上限适配角色不多:当前角色绝大部分都属于,能用,但谈不上爆香的地步。
冻梨的个人建议,视自身情况选择抽取,准备捞艾尔海森的可以考虑。至于想给其他单手剑角色用,目前并没有那种眼前一亮的感觉,别被88%暴伤迷失了双眼。